【 CGS独家专访 未经许可请勿转载】
王六一简介:
国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会 委员
亚洲青年动漫比赛组委会 秘书长
中国电视艺术家协会卡通艺委会 副秘书长
Siggraph(北京) 副会长
CGS:您如何看待这次金融危机对CG产业的影响?
王六一:这次的全球金融危机和十年前有相似之处,十年前的亚洲金融危机受害最深的是韩国,当时为了渡过危机时期,韩国的总理都带头将家里的首饰捐出来,这幅画面至今都让人记忆犹新。但是值得注意的是韩国在这次危机中完成了一次非常大的转型,最显著的标志就是成立了韩国文化产业振兴院,这个组织遍布发达和发展中国家,他的历史性的功劳是促使韩国在金融危机中逐渐转型,推广韩国文化,使韩国的动画,电影以及电视剧在世界产生了不小的影响。十年前的亚洲经济危机催生了韩国的文化创意产业的产生,它的意义和价值,有目共睹,影响深远。我国近几年实际上也一直在发展文化创意产业,努力让中国的文化走出国门。我个人认为政府应在扩大内需的同时,抓住机会,在外贸商品出口下降的情况下,能不能想办法增加版权出口的份额,这样做就的需要政府给予数字内容产业一些非常优惠的政策,使我们国家的内容产业够发扬光大。金融危机对中国社会经济文化可能也是一个转型,文化的含量是非常重要的,所以应该说是在危机中酝酿着机会,关键是看如何把握。
CGS:您认为在金融危机中更应该针对产业的哪一方面进行调整及改变?
王六一:金融危机会促使产业转型,在这个时候我们就应该打文化牌,其实我们有很丰富的文化资源,但是我们还没有找到有效地利用祖辈遗产的方法。实际上美国和日本在这方面都做得非常好。比如他们将古罗马、古希腊、欧洲的神话传说都改编成了非常著名的影视、动画作品。这几年来,他们的目光转向了东方,他们注意到了中国文化的博大精深,他们非常巧妙的方法来挖掘中国文化。我觉得这提升中国文化全球知名度最关键的一点就是推陈出新。“陈”就是我们悠久动人的历史故事,“新”则是用最好的技术来加以表现。比如花木兰、功夫熊猫都有着极浓的中国味道,但是用了最新的技术来实现,他们在对艺术追求方面做得非常到位,但是我们中国在这方面做得很不够,这真值得我们深思。就动画来说,日本有接近两亿的人口,动画公司大概有不到三百家,真正能产生国际影响的公司也就四五家。从中国的产业来看,十三亿人口的泱泱大国之中有四五千家动画公司与工作室是不足为奇的,但是这其中是否能够产生一二十家最好的公司呢?这一方面有待于市场,还有一方面是产业的规律,这就牵涉到了市场的机制,只有符合产业规律的市场才是健康的和能产生巨大效益的。动画片电视播出的收购价太低,在动画产业的第一个环节就出现了瓶颈,你说动画还能怎样发展呢?所以我觉得在这次金融危机国内产业调整的时候可能更加要突出尊重知识产权,尊重创造性劳动这样一个概念。
CGS:您认为奥斯卡加广告只是单纯的商业运作还是从另一方面折射了美国电影界正在遭受严重的经济危机冲击?
王六一:金融危机的波及面是非常广的。斯皮尔伯格执导的动画电影《丁丁历险记》也因为投资方的经济问题而中断了,所以金融危机对国内的内容产业的影响是一定有的,资金的断裂让国内的动画界已经感到了压力。但回顾历史,美国在经济萧条时期的票房反而在增高,其原因有两点,一是在这种特殊时期里人们支配的时间相对更多了,二是存于人们感情和精神上的压力需要得到释放,这就需要到影院和剧场这样的环境中去。至于说道奥斯卡的广告,实际上以前就有,只不过是隐形的广告罢了。奥斯卡有很多大的赞助商,一旦这些赞助商撤出或者减少赞助金额,对奥斯卡来讲是一笔很大的损失,通过目前这种加播广告的行为来进行弥补我认为在经济困难时期是可以理解的。
CGS:您如何看待网络与CG产业间的发展?金融危机下CG产业该如何借力网络进行发展?
王六一:我认为网络对CG 行业的发展和提升是非常有效的。我们在做研讨和交流会时发现,近几年在日本和美国的CP收视群在猛增,传统电视反而在非常严重的下滑,因为CP有着不受时间限制、用户掌握主动权和选择性大的优势。但是我们的在这方面才刚刚起步,还有很长的一段路需要走,3G在中国的普及指日可待,这将会带来极大的商机。我并不主张随着电脑的普及,我们的青年男女会变成宅男宅女。但随着科技的发展,虚拟世界的吸引力要比真实世界更大,像《哈里波特》也好,《魔界》也好,就是构置了一个我们真实世界没有的虚幻世界,而这个虚幻的世界是可以让人的想象力和创造力充分发挥无限扩张的。中国有着极大的市场,目前中国的互联网用户已经超过了美国,但是这个巨大的空间国内还没有发展起来。
CGS:对于在这个特殊时期毕业的学生以及由于金融危机而失业的人来说,您认为他们应该着重培养自己哪方面的素质,以帮助其在此时期找到好的工作,在专业上得到发展?
王六一:我觉得现在CG已经无所不在,无所不及。我们想学生应记住这一古训,就是“工欲善其事,必先利其器”。首先要把技能掌握好。我觉得现在学CG的学生,不可能再仅仅做我们传统意义上的单一学科了,而是要把技术、想像力和智慧应用到各个方面。现在学生的学习当然面对着的是生存压力,我认为打通知识是最重要的,要理解CG不仅在动画,而且是在各领域得到了充分的应用。现在,设计、建筑、特效、军事,甚至是医学,都离不开CG技术。我觉得水晶石在这方面做的挺有意思,你们充分利用了现在的CG技术,来提供全方位数字视觉服务。上个月我在日本参加TBS的数字内容大赛和论坛,我应邀在会上对各国来宾做了一个有关中国数字内容与技术的报告,我在讲演中演示了水晶石制做的奥运建筑和开幕式片花,各个国家的专家看了以后都非常惊讶。我们非常高兴看到我国的CG技术通过自己的研发派上了用场。现在社会对人才的要求是通才,即一通百通,因为现在的社会是相互联系,相互作用,相互影响的,每个人在团队里都会有自己的角色位置,如果想得到展示,发挥自己的才能,那就要有触类旁通的能力。
学生在学校接受教育是掌握技能,而这种技能随着个人的发展就给其提供了无限可能,但这种可能是什么,就在于他的思维以及想像,这也正是我们所说的资源有限创意无限。学生除了技术以外,培养自己的想象力和创造力是最重要的。
CGS:您如何看待专业比赛对学生的帮助的?这是否有利于学生的发展?
王六一:我们举办的亚洲青年动漫大赛就在于为青年才俊提供一个平台,使他们的创造性的作品有一个展示的机会,从而发掘出他们的潜在能力,寻找真正的商业机会。在这方面英国做得非常好,他们的创意文化和创意氛围是无所不在的,英国有七千万人口,其中从事文化创意产业的就高达六百万人,也就是将近十二个人当中就有一个是从事这个行业的,这简直令人难以置信。英国的创意体现在他们的设计、建筑、出版,文化推广等方方面面。而他们的院校所推行的正是我前面所说的专业打通,学生创意小组在英国是非常普遍的,它通常是由几个不同学科的学生形成一个创意小组,每个人利用自己的专业技能形成一个非常有意思的创意产品,而这个产品一旦商业化以后价值是非常高的。所以我觉得我国在这方面应该跨出去,让学生跨学科的组成兴趣小组,各展所长,相信通过他们之间的互补以及配合形成的创意产品将是非常有价值的。
CGS:您如何看待金融危机下的中国动画市场的发展?
王六一:国内的动画市场还没完全形成,但它正在成长之中。近几年来我国已经施行了很多保护国产动画的措施,即使有金融危机的冲击,他还是能够有一定程度的发展,当然发展的快慢,还取决于我们开始所说的市场机制。我想动画要取得突破的话,重要的是应该有精品出现。明年是中华人民共和国建成六十周年,我记得在国庆十五周年时涌现了一大批非常好的电影和动画精品。我希望明年能够成为动画发展的契机,在国庆六十周年之际,如果能有动画精品出现的话,那真是我们这个行业之幸,国家文化发展之幸。
CGS创业联盟网站再一次感谢王六一老师在百忙之中接受此次专访。



















