在今年1月16日,作为游戏开发行业的领头羊EA正式发布了《镜之边缘》这款游戏,在这款游戏当中,EA首次加入了对NVIDIA独家PhysX物理加速功能的支持,我们可以在游戏当中体验到更加真实的效果,包括了布料破损、烟雾效果、玻璃效果等等。
实际上,NVIDIA的PhysX物理加速技术早在GeForce 9800GTX+显卡发布的时候就已经出现了,伴随9800GTX+显卡的出现,一系列的游戏DEMO也同期发布,首当其冲的就是大名鼎鼎的《虚幻竞技场3》物理加速补丁包。而在其后也出现了一系列能够支持PhysX物理加速游戏DEMO,并且部分游戏已经在本文发布之前就已经正式发售。当然,可能除了《虚幻竞技场3》之外,大部分的游戏远不如EA发布的这款《镜之边缘》游戏那么引人注目。
那么今天,我们就以《镜之边缘》的名义,一起来看看这款游戏的出现对于NVIDIA PhysX物理加速引发的变化,和目前市售显卡在PhysX物理加速下的性能表现究竟怎样,PhysX物理加速究竟是一个噱头,还是能够让广大玩家体验到更好的游戏效果做一个全面的衡量。

影响大于特效 PhysX对游戏的影响
实际上,在《镜之边缘》这款游戏发布之前,NVIDIA已经拥有了上百款游戏对PhysX物理加速的支持,即使在GeForce 9800GTX+发布之初就已经有超过150款游戏支持PhysX。而且在游戏开发人员中已经有超过25000人在使用PhysX工作,目前世界上几个顶级的游戏开发组织也都宣布采用。未来会有更多的游戏支持NVIDIA PhysX。

『虚幻竞技场3 PhysX物理加速效果』
象我们熟悉的UE3、Gamebryo、Diesel、Vision3D几个超级游戏引擎也都全部支持PhysX。在开发工具上Softinage、XSI、Autodesk、3DSmax、Maya也都支持PhysX。游戏开发中常用的Natural Motion(角色动画软件)、Speedtree(实时树状图形解决方案)也同样支持PhysX。而此次EA发布的《镜之边缘》这款游戏正是采用了大名鼎鼎的UE3游戏引擎,UE3不仅为《镜之边缘》这款游戏提供了更好的画面效果,同时也为NVIDIA显卡的用户带来了更加惊艳的物理效果。
在PC版的《镜之边缘》当中,PhysX引擎在整个游戏中为真实感的增加提供了至关重要的影响,主要包括随风摇摆特效、武器伤害效果及运动效果等。游戏中的横幅、旗帜可以被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,子弹在建筑和环境物体上的损伤效果也得到了增强。这一切的真实特效都将在GeForce 8以上显卡CUDA通用计算架构下实现。

实际上,EA此次发布的《镜之边缘》这款游戏其意义不仅仅是让广大玩家体验到了物理效果而已,同时,作为游戏行业的领头羊能够推出支持PhysX物理加速的游戏,也从另一个方面验证了物理加速对于未来游戏的影响性是非常重要的。或许我们在不久的将来会看到,几乎所有新上市的游戏都会加入效果更佳逼真的物理加速功能。实际上,即使连穆洽的三大游戏主机当中也都加入了对PhysX的支持,这已经足以见到PhysX对于游戏行业巨大的影响性了。


















